Highness Heal
Type: active
Max Lv: 5
ฮีลเป้าหมายเดี่ยวแบบแรงมาก (ถ้าเป้าหมายเป็น Undead จะกลายเป็นดาเมจ Holy ครึ่งหนึ่งของค่าฮีล)
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Healing Rate | SP | Target | ขอบเขตระยะ | FCT | VCT | Delay | Cooldown |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200% | 70 | Single target | 11 cells | 1.0s | 1.0s | 0s | 3.0s |
| 2 | 230% | 100 | Single target | 11 cells | 1.0s | 1.0s | 0s | 3.0s |
| 3 | 260% | 130 | Single target | 11 cells | 1.0s | 1.0s | 0s | 3.0s |
| 4 | 290% | 160 | Single target | 11 cells | 1.0s | 1.0s | 0s | 3.0s |
| 5 | 320% | 190 | Single target | 11 cells | 1.0s | 1.0s | 0s | 3.0s |
ควรอ่าน
หมายเหตุ
- สกิลนี้ใช้บอทไม่ได้
- สูตร: HP Restored = Healing_Rate × {[(INT + BaseLv) ÷ 8] × [(Heal_Lv × 8) + 4] × [Card_Mod + Weap_Mod]}
- ฟื้นฟู HP เป้าหมายเดี่ยวจำนวนมาก (ถ้าเป้าหมายเป็นธาตุ Undead จะกลายเป็นดาเมจ Holy เท่ากับ “ครึ่งหนึ่ง” ของจำนวน HP ที่ฮีลได้)
- สกิล Heal ปกติ “ไม่ถูก” สกิลนี้เสริม/เปลี่ยนใด ๆ และยังใช้ Heal ปกติได้แม้อยู่ในคูลดาวน์ของ High Heal
- ต้องมีสิทธิ์/มีสกิล Heal ถึงจะใช้สกิลนี้ได้ (เช่น Shadow Chaser ใช้ Reproduce เพื่อก๊อป Heal)
- คูลดาวน์ของสกิลนี้สามารถลบได้ด้วย Enchant “Cure Lv1” (เช่นบนเครื่องประดับ Light of Cure) แต่ Cast Delay ยังอยู่ และมักต้องพึ่ง Magic Strings ในการลด
- สกิลนี้ใช้บอทไม่ได้
- สูตร: HP Restored = Healing_Rate × {[(INT + BaseLv) ÷ 8] × [(Heal_Lv × 8) + 4] × [Card_Mod + Weap_Mod]}
- ฟื้นฟู HP เป้าหมายเดี่ยวจำนวนมาก (ถ้าเป้าหมายเป็นธาตุ Undead จะกลายเป็นดาเมจ Holy เท่ากับ “ครึ่งหนึ่ง” ของจำนวน HP ที่ฮีลได้)
- สกิล Heal ปกติ “ไม่ถูก” สกิลนี้เสริม/เปลี่ยนใด ๆ และยังใช้ Heal ปกติได้แม้อยู่ในคูลดาวน์ของ High Heal
- ต้องมีสิทธิ์/มีสกิล Heal ถึงจะใช้สกิลนี้ได้ (เช่น Shadow Chaser ใช้ Reproduce เพื่อก๊อป Heal)
- คูลดาวน์ของสกิลนี้สามารถลบได้ด้วย Enchant “Cure Lv1” (เช่นบนเครื่องประดับ Light of Cure) แต่ Cast Delay ยังอยู่ และมักต้องพึ่ง Magic Strings ในการลด