Dark Claw
Type: active
Max Lv: 5
โจมตีกายภาพระยะใกล้ใส่เป้าหมายเดี่ยว ดีบัฟให้เป้าหมายได้รับดาเมจกายภาพเพิ่มขึ้น (ดีบัฟมีผลถึงแม้จะโจมตีไม่โดน และมีผลลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อใช้กับบอส)
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Damage (ATK%) | Melee Damage Boost | Target | Range | ขอบเขต (AoE) | VCT | FCT | Delay | Cooldown | Duration | SP/WOE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 30% | Enemy | 1 ช่อง | เป้าหมายเดี่ยว | - | - | - | 60s | 20s | 22/40 |
| 2 | 200% | 60% | Enemy | 1 ช่อง | เป้าหมายเดี่ยว | - | - | - | 60s | 20s | 34/45 |
| 3 | 300% | 90% | Enemy | 1 ช่อง | เป้าหมายเดี่ยว | - | - | - | 60s | 20s | 46/50 |
| 4 | 400% | 120% | Enemy | 1 ช่อง | เป้าหมายเดี่ยว | - | - | - | 60s | 20s | 58/55 |
| 5 | 500% | 150% | Enemy | 1 ช่อง | เป้าหมายเดี่ยว | - | - | - | 60s | 20s | 70/60 |
ดาเมจจริง
ดาเมจจริง(ATK%)% = Base_Damage × (BaseLv ÷ 125)
ควรอ่าน
หมายเหตุ:
• โบนัสเพิ่มดาเมจจะถูกหั่นครึ่งเมื่อใช้กับบอส
• การสะท้อนดาเมจจะถูกปิดจากเป้าหมายตลอดระยะเวลาของดีบัฟ
• มีผลกับการโจมตีปกติระยะประชิด และสกิลระยะประชิด
• ดีบัฟของ Dark Claw จะยังติดแม้สกิลโจมตีพลาด
• โบนัสเพิ่มดาเมจจะถูกหั่นครึ่งเมื่อใช้กับบอส
• การสะท้อนดาเมจจะถูกปิดจากเป้าหมายตลอดระยะเวลาของดีบัฟ
• มีผลกับการโจมตีปกติระยะประชิด และสกิลระยะประชิด
• ดีบัฟของ Dark Claw จะยังติดแม้สกิลโจมตีพลาด