Pinpoint Attack
Type: active
Max Lv: 5
พุ่งเข้าโจมตีศัตรูเดี่ยวด้วยดาเมจคริติคอล 100% ระยะไกล และมีโอกาสทำให้ติดสถานะ/ทำลายอุปกรณ์ตามเลเวลสกิล
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Base Damage (ATK) | Base Damage WoE (ATK) | ตัวคูณ AGI | ตัวคูณ AGI (WoE) | SP Cost | คูลดาวน์ | CastDelay | FCT | ระยะ (Range) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% | AGI x5 | AGI x3 | 50 | 5.0s | 0.1s | 0.5s | 5 ช่อง |
| 2 | 200% | 200% | AGI x5 | AGI x3 | 50 | 5.0s | 0.1s | 0.5s | 5 ช่อง |
| 3 | 300% | 300% | AGI x5 | AGI x3 | 50 | 5.0s | 0.1s | 0.5s | 5 ช่อง |
| 4 | 400% | 400% | AGI x5 | AGI x3 | 50 | 5.0s | 0.1s | 0.5s | 5 ช่อง |
| 5 | 500% | 500% | AGI x5 | AGI x3 | 50 | 5.0s | 0.1s | 0.5s | 5 ช่อง |
ดาเมจจริง
ดาเมจจริง (ATK%) = "[{Base_Damage + (AGI × 5)} × (BaseLv ÷ 125)]%"
ควรอ่าน
1. ต้องสวมอาวุธประเภท Spear เท่านั้น
2. ดาเมจของสกิลนี้เป็น "Ranged Critical Damage" (คริติคอลระยะไกล)
3. สูตรโอกาสเอฟเฟกต์:
Chance of Effect = [Base_Chance_of_Effect + {(AGI + BaseLv) ÷ 10}]
4. เอฟเฟกต์ตามเลเวล:
- Lv1: Bleeding (โอกาส35%)
- Lv2: Remove Spirit Spheres(โอกาส40%)
- Lv3: Break Shield (โอกาส45%)
- Lv4: Break Armor (โอกาส50%)
- Lv5: Break Weapon(โอกาส55%)
5. สกิลนี้เป็นระยะไกล จึงโดน Pneuma กันได้
ถ้าดาเมจถูกกันด้วย Pneuma เอฟเฟกต์สถานะ/ทำลายอุปกรณ์จะไม่ติด
6. สกิลนี้ "คริติคอลเสมอ" โดยไม่สนค่า Critical Hit Rate ของผู้ใช้
7. ใน WoE ผู้ใช้จะไม่พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ทำให้ใช้งานเหมือนสกิลยิงระยะไกลทั่วไป
8. ใน PvP (แต่ไม่ใช่ WoE) เอฟเฟกต์กระโดดช่วยเข้าประชิดเพื่อคอมโบสกิลต่อ เช่น Overbrand / Exceed Break
9. ใช้คู่กับ Shield Spell Lv.3 มีโอกาสทำลายอุปกรณ์คู่ต่อสู้ได้หลายชิ้นในการโจมตีครั้งเดียว
2. ดาเมจของสกิลนี้เป็น "Ranged Critical Damage" (คริติคอลระยะไกล)
3. สูตรโอกาสเอฟเฟกต์:
Chance of Effect = [Base_Chance_of_Effect + {(AGI + BaseLv) ÷ 10}]
4. เอฟเฟกต์ตามเลเวล:
- Lv1: Bleeding (โอกาส35%)
- Lv2: Remove Spirit Spheres(โอกาส40%)
- Lv3: Break Shield (โอกาส45%)
- Lv4: Break Armor (โอกาส50%)
- Lv5: Break Weapon(โอกาส55%)
5. สกิลนี้เป็นระยะไกล จึงโดน Pneuma กันได้
ถ้าดาเมจถูกกันด้วย Pneuma เอฟเฟกต์สถานะ/ทำลายอุปกรณ์จะไม่ติด
6. สกิลนี้ "คริติคอลเสมอ" โดยไม่สนค่า Critical Hit Rate ของผู้ใช้
7. ใน WoE ผู้ใช้จะไม่พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ทำให้ใช้งานเหมือนสกิลยิงระยะไกลทั่วไป
8. ใน PvP (แต่ไม่ใช่ WoE) เอฟเฟกต์กระโดดช่วยเข้าประชิดเพื่อคอมโบสกิลต่อ เช่น Overbrand / Exceed Break
9. ใช้คู่กับ Shield Spell Lv.3 มีโอกาสทำลายอุปกรณ์คู่ต่อสู้ได้หลายชิ้นในการโจมตีครั้งเดียว