Bomb Cluster
Type: active
Max Lv: 5
วางกับดักระเบิดพิเศษ สร้างดาเมจเป็นวงกว้างเมื่อทำงาน หรือถูกจุดด้วย Detonator
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Base Damage (ATK%)/WOE | SP | Target | Element | Type | ขอบเขต (AoE) | ขอบเขตระยะ | VCT | FCT | Delay | Cooldown/WOE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 300%/100% | 40 | Ground | Neutral | Physical Melee | 7x7 | 3 cells | ไม่มีข้อมูล | 0.5s | ไม่มีข้อมูล | 0.7s/0.7s |
| 2 | 400%/200% | 40 | Ground | Neutral | Physical Melee | 7x7 | 3 cells | ไม่มีข้อมูล | 0.5s | ไม่มีข้อมูล | 0.7s/0.7s |
| 3 | 500%/300% | 40 | Ground | Neutral | Physical Melee | 7x7 | 3 cells | ไม่มีข้อมูล | 0.5s | ไม่มีข้อมูล | 0.7s/0.7s |
| 4 | 600%/400% | 40 | Ground | Neutral | Physical Melee | 7x7 | 3 cells | ไม่มีข้อมูล | 0.5s | ไม่มีข้อมูล | 0.7s/0.7s |
| 5 | 700%/500% | 40 | Ground | Neutral | Physical Melee | 7x7 | 3 cells | ไม่มีข้อมูล | 0.5s | ไม่มีข้อมูล | 0.7s/0.7s |
ดาเมจจริง
ดาเมจจริง (ATK%) = [(Base_Damage + DEX + INT) + (Trap Research Skill Level x 10)] x (Base_Level ÷ 125)
ควรอ่าน
หมายเหตุ
- ดาเมจของกับดักใน Landverse โดนปรับดาเมจเป็น กายภาพระยะใกล้ (Flat ATK)
- ดาเมจจะถูกคำนวณปกติ โดนผลของ DEF, FLEE, การ์ด Race/Size/Element และการ์ดกันธาตุ
- คิดตัวคูณ Final: Melee, Skill, Hit Physical
- ดาเมจของกับดักถือเป็น “การโจมตีระยะใกล้” สามารถโดนบล็อกด้วย Safety Wall และสะท้อนโดย Shield Reflect, Valkyrie Manteau
- วางได้สูงสุด 3 อันในสนาม และไม่สามารถถูกลบด้วย Remove Trap / Spring Trap (ต้องใช้สกิลเฉพาะ หรือ Trample)
- ไม่สามารถโดนป้องกันด้วย Auto Guard, Parry, และ Weapon Blocking
- สกิลนี้ถือว่าโดนเนิฟหนักมากเมื่อเทียบกับServerอื่นๆ ดำเมจหายไปเกิน 2 เท่า
- ใน Landverse เมื่อใช้สกิลนี้ใส่ต้นไม้ ดำเมจจะเป็นกลายเป็น 2หน่วย ไม่ใช่ 1หน่วย แสดงว่าดำเมจยังออกเป็นสองก้อนอยู่ คือก้อนจากATKเราและจากStatus