Ice Trap
Type: active
Max Lv: 5
กับดักน้ำแข็ง สร้างดาเมจและทำให้เป้าหมายติด Freezing ในพื้นที่ 5x5
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Base Damage (ATK%) | Burning Chance | SP | Target | Element | Type | ขอบเขต (AoE) | ขอบเขตระยะ | VCT | FCT | Delay | Cooldown |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60% | ไม่มีข้อมูล | 30 | Ground | Water | Physical Melee | 5x5 | 3 cells | 0.0s (Instant) | 0.3s | Follow ASPD | 0.5s |
| 2 | 70% | ไม่มีข้อมูล | 30 | Ground | Water | Physical Melee | 5x5 | 3 cells | 0.0s (Instant) | 0.3s | Follow ASPD | 0.5s |
| 3 | 80% | ไม่มีข้อมูล | 30 | Ground | Water | Physical Melee | 5x5 | 3 cells | 0.0s (Instant) | 0.3s | Follow ASPD | 0.5s |
| 4 | 90% | ไม่มีข้อมูล | 30 | Ground | Water | Physical Melee | 5x5 | 3 cells | 0.0s (Instant) | 0.3s | Follow ASPD | 0.5s |
| 5 | 100% | ไม่มีข้อมูล | 30 | Ground | Water | Physical Melee | 5x5 | 3 cells | 0.0s (Instant) | 0.3s | Follow ASPD | 0.5s |
ดาเมจจริง
ดาเมจจริง (ATK%) = [(Base_Damage + DEX + INT) + (Trap Research Skill Level x 20)] x (Base_Level ÷ 125)
ควรอ่าน
หมายเหตุ
- แทรปนี้วางใต้เท้าและระเบิดทันทีได้ ทำให้ใช้บอทได้
- ผิดจากเซิฟอื่นที่ค่า ATKหน้าหลังมีผลน้อยมาก แต่ Landverse ATKหน้าหลังมีผลเยอะมาก และตัวคูณ INT DEX ยังมีผลเยอะ ผมพยายามเทสแล้ว แต่คำนวณย้อนกลับยากมาก
- ดาเมจของกับดักใน Landverse โดนปรับดาเมจเป็น กายภาพระยะใกล้ (Flat ATK)
- ดาเมจจะถูกคำนวณปกติ โดนผลของ DEF, FLEE, การ์ด Race/Size/Element และการ์ดกันธาตุ
- คิดตัวคูณ Final: Melee, Skill, Hit Physical
- ดาเมจของกับดักถือเป็น “การโจมตีระยะใกล้” สามารถโดนบล็อกด้วย Safety Wall และสะท้อนโดย Shield Reflect, Valkyrie Manteau
- วางได้สูงสุด 2 อันในสนาม และไม่สามารถถูกลบด้วย Remove Trap / Spring Trap (ต้องใช้สกิลเฉพาะ หรือ Trample)
- ไม่สามารถโดนป้องกันด้วย Auto Guard, Parry, และ Weapon Blocking
- กับดักสามารถถูกจุดด้วย Detonator, สามารถวางใต้ตัวผู้เล่น/มอนสเตอร์ได้ และมีพื้นที่ทริกเกอร์ 3x3
- ถือเป็นดาเมจแบบ Melee สามารถบล็อกด้วย Guard/Parry/Weapon Blocking และถูกบัฟจากเอฟเฟกต์บางอย่างเช่น Enchant Blade
- สามารถแอคติฟเอฟเฟกต์จากการ์ด/ไอเทมประเภท “เมื่อตีติดมีโอกาส...” เช่น Hunter Fly Card, Rideword Hat ฯลฯ
- การใช้TRAPนี้ทำให้ติดFreezingได้
- แทรปนี้วางใต้เท้าและระเบิดทันทีได้ ทำให้ใช้บอทได้
- ผิดจากเซิฟอื่นที่ค่า ATKหน้าหลังมีผลน้อยมาก แต่ Landverse ATKหน้าหลังมีผลเยอะมาก และตัวคูณ INT DEX ยังมีผลเยอะ ผมพยายามเทสแล้ว แต่คำนวณย้อนกลับยากมาก
- ดาเมจของกับดักใน Landverse โดนปรับดาเมจเป็น กายภาพระยะใกล้ (Flat ATK)
- ดาเมจจะถูกคำนวณปกติ โดนผลของ DEF, FLEE, การ์ด Race/Size/Element และการ์ดกันธาตุ
- คิดตัวคูณ Final: Melee, Skill, Hit Physical
- ดาเมจของกับดักถือเป็น “การโจมตีระยะใกล้” สามารถโดนบล็อกด้วย Safety Wall และสะท้อนโดย Shield Reflect, Valkyrie Manteau
- วางได้สูงสุด 2 อันในสนาม และไม่สามารถถูกลบด้วย Remove Trap / Spring Trap (ต้องใช้สกิลเฉพาะ หรือ Trample)
- ไม่สามารถโดนป้องกันด้วย Auto Guard, Parry, และ Weapon Blocking
- กับดักสามารถถูกจุดด้วย Detonator, สามารถวางใต้ตัวผู้เล่น/มอนสเตอร์ได้ และมีพื้นที่ทริกเกอร์ 3x3
- ถือเป็นดาเมจแบบ Melee สามารถบล็อกด้วย Guard/Parry/Weapon Blocking และถูกบัฟจากเอฟเฟกต์บางอย่างเช่น Enchant Blade
- สามารถแอคติฟเอฟเฟกต์จากการ์ด/ไอเทมประเภท “เมื่อตีติดมีโอกาส...” เช่น Hunter Fly Card, Rideword Hat ฯลฯ
- การใช้TRAPนี้ทำให้ติดFreezingได้