Hundred Spears
Type: active
Max Lv: 10
แทงต่อเนื่องใส่เป้าหมาย 5 ครั้งและสร้างความเสียหายเป็นระยะไกลกระจายรอบเป้าหมาย ต้องใช้อาวุธประเภท Spear
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Base Damage (ATK)/WOE | SP Cost | CastDelay | fix | คูลดาวน์ | ระยะ (Range) | ขอบเขต (AoE) | อาวุธที่ใช้ | เป้าหมาย (Target) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 300%/450% | 60 | 0.5s | 0.5s | 2.0s | 7 ช่อง | 3x3 | Spear | ศัตรู |
| 2 | 400%/500% | 60 | 0.5s | 0.5s | 2.0s | 7 ช่อง | 3x3 | Spear | ศัตรู |
| 3 | 500%/550% | 60 | 0.5s | 0.5s | 2.0s | 7 ช่อง | 3x3 | Spear | ศัตรู |
| 4 | 600%/600% | 60 | 0.5s | 0.5s | 2.0s | 7 ช่อง | 3x3 | Spear | ศัตรู |
| 5 | 700%/650% | 60 | 0.5s | 0.5s | 2.0s | 7 ช่อง | 5x5 | Spear | ศัตรู |
| 6 | 800%/700% | 60 | 0.5s | 0.5s | 2.0s | 7 ช่อง | 5x5 | Spear | ศัตรู |
| 7 | 900%/750% | 60 | 0.5s | 0.5s | 2.0s | 7 ช่อง | 5x5 | Spear | ศัตรู |
| 8 | 1000%/800% | 60 | 0.5s | 0.5s | 2.0s | 7 ช่อง | 5x5 | Spear | ศัตรู |
| 9 | 1100%/850% | 60 | 0.5s | 0.5s | 2.0s | 7 ช่อง | 7x7 | Spear | ศัตรู |
| 10 | 1200%/900% | 60 | 0.5s | 0.5s | 2.0s | 7 ช่อง | 7x7 | Spear | ศัตรู |
ดาเมจจริง
ดาเมจจริง (ATK%) = (Base_Damage × BaseLv ÷ 125) + (ClashingSpiral_Lv × 10)
ควรอ่าน
0. อัพสกิลClashing Spiralมีผลกับดำเมจ
1. ต้องสวมอาวุธประเภท Spear เท่านั้น
2. โจมตีเป้าหมายหลักพร้อมสร้างดาเมจใส่ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมาย (AoE)
3. สกิลนี้เป็น 5 Hit แต่ดาเมจจะแสดง/คำนวณรวมเป็นก้อนเดียว
4. Landverse โดนบัฟมาให้คูลดาวน์จาก 3วิ เหลือ 2วิ แต่เพิ่มfix 0>0.5วิ
5. จากข้อมูล google sheet ของทาง Landverse สกิลนี้เหมือนจะไม่มี VAR
6. สกิลนี้เป็นระยะไกล
1. ต้องสวมอาวุธประเภท Spear เท่านั้น
2. โจมตีเป้าหมายหลักพร้อมสร้างดาเมจใส่ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมาย (AoE)
3. สกิลนี้เป็น 5 Hit แต่ดาเมจจะแสดง/คำนวณรวมเป็นก้อนเดียว
4. Landverse โดนบัฟมาให้คูลดาวน์จาก 3วิ เหลือ 2วิ แต่เพิ่มfix 0>0.5วิ
5. จากข้อมูล google sheet ของทาง Landverse สกิลนี้เหมือนจะไม่มี VAR
6. สกิลนี้เป็นระยะไกล