Rune Mastery
Type: passive
Max Lv: 10
สกิลพาสซีฟสำหรับคราฟต์รูนของ Rune Knight เพิ่มอัตราสำเร็จ ปลดล็อครูนระดับสูงขึ้น และเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานรูน
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Base Success Rate | จำนวนรูนที่ผลิตได้ | ปลดล็อครูน | เกรดรูนที่คราฟต์ได้ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 32% | 2 | Turisus (Giant Growth) | C |
| 2 | 34% | 2 | Isia (Vitality) | B |
| 3 | 36% | 2 | Pertz (Storm Blast) | B |
| 4 | 38% | 2 | Hagalas (Skin of Stone) | C |
| 5 | 40% | 2~4 | Asir (Determination) | C |
| 6 | 42% | 2~4 | Urj (Abundance) | A |
| 7 | 44% | 2~4 | Rhydo (Crushing Strike) | C |
| 8 | 46% | 2~4 | Nosiege (Refresh) | A |
| 9 | 48% | 2~4 | Verkana (Millennium Shield) | S |
| 10 | 50% | 2~6 | Lux Anima | S |
ควรอ่าน
0. กดดู ความสามารถ Rune ทั้งหมด และ วัตถุดิบ ได้ตรงนี้
1. สูตรคราฟต์รูน (Success Rate):
[Base Success Rate + (DEX ÷ 30 + LUK ÷ 10 + JobLv ÷ 10) + Runestone Bonus - Rune Rank]%
2. โบนัสจาก Rough Runestone:
- General = +4%
- Quality = +8%
- Rare = +15%
- Ancient = +30%
- Mystic = +60%
3. ค่าหักจาก Rune Rank:
- Rank C = -5%
- Rank B = -10%
- Rank A = -15%
- Rank S = -20%
4. จำนวนรูนที่ผลิตได้ต่อครั้ง:
- Rune Mastery Lv1~4 = ได้ 2 ชิ้น
- Rune Mastery Lv5~9 = ได้ 2~4 ชิ้น
- Rune Mastery Lv10 = ได้ 2~6 ชิ้น
5. สูตร Activation ตอน “ใช้รูน”:
[85 + Skill_Lv + (DEX + LUK) ÷ 20]%
(โดยปกติอัตราสำเร็จสูงมาก มักอยู่ราว 98~100%)
6. ถ้าใช้รูนแล้วล้มเหลว อาจเกิดผลลัพธ์ต่อไปนี้:
- Nothing (80%)
- ติดสถานะผิดปกติกับตัวเอง (10%)
- รูนระเบิดโดนดาเมจเวทใส่ตัวเอง (3%)
- ฟื้น HP (3%)
- วาร์ปสุ่ม (2%)
- ฟื้น HP/SP เต็ม (1%)
- ชุบสมาชิกปาร์ตี้ที่ตายทั้งหมด (1%)