Wind Cutter
Type: active
Max Lv: 5
ฟาดอาวุและธสร้างแรงลมโจมตีศัตรูรอบตัวแบบ AoE โดยดาเมจและชนิดการโจมตีจะเปลี่ยนตามอาวุธที่สวมใส่
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Base Damage (ATK) - ดาบสองมือ | Base Damage (ATK) - หอกหนึ่งมือ | Base Damage (ATK) - อาวุธอื่น | Base Damage WoE (ATK) | SP Cost | คูลดาวน์ | CastDelay | AoE | ระยะ (Range) | เป้าหมาย (Target) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 250% | 400% | 200% | 300% | 23 | 0.5s | 0.5s | 3x3 | รอบตัวเอง | ตัวเอง (โจมตีรอบตัว) |
| 2 | 350% | 600% | 400% | 400% | 26 | 0.45s | 0.5s | 5x5 | รอบตัวเอง | ตัวเอง (โจมตีรอบตัว) |
| 3 | 450% | 800% | 600% | 500% | 29 | 0.4s | 0.5s | 5x5 | รอบตัวเอง | ตัวเอง (โจมตีรอบตัว) |
| 4 | 550% | 1000% | 800% | 600% | 32 | 0.35s | 0.5s | 7x7 | รอบตัวเอง | ตัวเอง (โจมตีรอบตัว) |
| 5 | 650% | 1200% | 1000% | 700% | 35 | 0.3s | 0.5s | 7x7 | รอบตัวเอง | ตัวเอง (โจมตีรอบตัว) |
ดาเมจจริง
ดาเมจจริง (ATK%) = (Base Damage × BaseLv) ÷ 125
ควรอ่าน
1. เป็นสกิลโจมตีรอบตัวที่เล็งตัวเอแต่ทำดาเมจ AoE ใส่ศัตรูรอบตัว
2. Damage (ATK) = (Base_Damage × BaseLv ÷ 125)%
3. เมื่อถือหอก (Spear) ดาเมจจะถูกนับเป็น "กายภาพระยะไกล"
4. เมื่อถืออาวุธอื่น ดาเมจจะถูกนับเป็น "กายภาพระยะประชิด"
5. เมื่อใช้กับดาบสองมือ (Two-Handed Sword) สกิลจะตี 2 Hit
6. SP Cost = 20 + (Skill Level × 3)
7. Cast Delay คงที่ 0.5 วินาทีทุกเลเวล
8. ใน WOE ดำเมจจะเริ่มต้นที่ 300% > จบที่ 700% ทุกอาวุธ
2. Damage (ATK) = (Base_Damage × BaseLv ÷ 125)%
3. เมื่อถือหอก (Spear) ดาเมจจะถูกนับเป็น "กายภาพระยะไกล"
4. เมื่อถืออาวุธอื่น ดาเมจจะถูกนับเป็น "กายภาพระยะประชิด"
5. เมื่อใช้กับดาบสองมือ (Two-Handed Sword) สกิลจะตี 2 Hit
6. SP Cost = 20 + (Skill Level × 3)
7. Cast Delay คงที่ 0.5 วินาทีทุกเลเวล
8. ใน WOE ดำเมจจะเริ่มต้นที่ 300% > จบที่ 700% ทุกอาวุธ