Dragon Water Breath
Type: active
Max Lv: 10
สั่งให้มังกรของคุณพ่นเปลวสีน้ำเงินใส่พื้นที่เป้าหมาย (AoE) สร้างความเสียหายธาตุน้ำแก่ศัตรูทั้งหมดภายในพื้นที่นั้น
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Base Damage (ATK) | Base Damage WoE (ATK) | SP Cost | CastDelay | FCT | VCT | ระยะ (Range) | พื้นที่ (AoE) | เป้าหมาย (Target) | ชนิดดาเมจ | ธาตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 250% | 15 | 0.7s | 0.5s | 0s | 10 ช่อง (Bot Range: 9) | 3x3 | พื้น | กายภาพระยะไกล | Water |
| 2 | 200% | 300% | 20 | 0.7s | 0.5s | 0s | 10 ช่อง (Bot Range: 9) | 3x3 | พื้น | กายภาพระยะไกล | Water |
| 3 | 300% | 350% | 25 | 0.7s | 0.5s | 0s | 10 ช่อง (Bot Range: 9) | 3x3 | พื้น | กายภาพระยะไกล | Water |
| 4 | 400% | 400% | 30 | 0.7s | 0.5s | 1.0s | 10 ช่อง (Bot Range: 9) | 5x5 | พื้น | กายภาพระยะไกล | Water |
| 5 | 500% | 450% | 35 | 0.7s | 0.5s | 1.0s | 10 ช่อง (Bot Range: 9) | 5x5 | พื้น | กายภาพระยะไกล | Water |
| 6 | 600% | 500% | 40 | 0.7s | 0.5s | 1.0s | 10 ช่อง (Bot Range: 9) | 5x5 | พื้น | กายภาพระยะไกล | Water |
| 7 | 700% | 550% | 45 | 0.7s | 0.5s | 1.5s | 10 ช่อง (Bot Range: 9) | 7x7 | พื้น | กายภาพระยะไกล | Water |
| 8 | 800% | 600% | 50 | 0.7s | 0.5s | 1.5s | 10 ช่อง (Bot Range: 9) | 7x7 | พื้น | กายภาพระยะไกล | Water |
| 9 | 900% | 650% | 55 | 0.7s | 0.5s | 2.0s | 10 ช่อง (Bot Range: 9) | 9x9 | พื้น | กายภาพระยะไกล | Water |
| 10 | 1000% | 700% | 60 | 0.7s | 0.5s | 2.0s | 10 ช่อง (Bot Range: 9) | 9x9 | พื้น | กายภาพระยะไกล | Water |
ดาเมจจริง
ดาเมจจริง (ATK%) = [Base Damage x (BaseLv ÷ 125)] + [(DragonTraining_Lv × 10) + (floor(floor(CurrHP ÷ 200) x (CurrHP ÷ MaxHP) ÷ 1.5) + floor(MaxSP ÷ 50))] × (BaseLv ÷ 125)
ควรอ่าน
1. ธาตุของสกิลนี้จะเปลี่ยนเป็น Holy ระหว่างที่เอฟเฟกต์ของรูน Turisus ทำงาน และจะเปลี่ยนเป็น Shadow ระหว่าง Lux Anima (รูนทอง) แต่ถ้ากดทั้งสองอันพร้อมกันจะเป็น Shadow เสมอ
2. ในเซิฟ Landverse โดนปรับเป็นการโจมตีระยะไกลปกติ (คิด ATK / HIT / FLEE / DEF / ตัวคุณที่เกี่ยวข้อง)
3. จากข้อ 2 สกิลนี้ปกติจะไม่สนใจค่า Flee แต่ตอนนี้ต้องทำค่า HIT แล้ว
4. สกิลนี้โดนปิดพ่นข้ามกำแพงในแมพ PvE แต่ เปิดพ่นข้ามกำแพงใน WoE ได้
5. เมื่อใช้สกิลนี้มีโอกาส 15% ที่จะทำให้ศัตรูติด Freezing
6. การร่ายของสกิลนี้ไม่สามารถถูกรบกวนได้ ทำให้ไม่ต้องใส่การ์ดเช่น PHEN
7. สกิลนี้ต้องขี่มังกรเท่านั้น
8. จากสูตรดำเมจถ้าเลือดเราเต็มอยู่ถึงจะทำดำเมจได้100% , และ 300HP จะมีค่าเท่ากับ 1% ดำเมจ , SP 50 หน่วยมีค่า = 1%
9. สามารถเพิ่มดำเมจได้ด้วยสกิล Dragon Training
10. ในเซิฟ Landverse โดนปรับมานาให้ใช้น้อยลงจาก level 10 75 > 60
11. ใน WoE เพิ่ม Cooldown 0 ⇒ 0.7 วินาที หมายความว่าถ้าไม่มีของลดคูลดาวน์จะสแปมไม่ได้
12. โดนเนิฟดำเมจลงแต่สแปมได้ถี่ขึ้น เพราะเซิฟนี้ลด Delay ลง 2 ⇒ 0.7 วินาที
2. ในเซิฟ Landverse โดนปรับเป็นการโจมตีระยะไกลปกติ (คิด ATK / HIT / FLEE / DEF / ตัวคุณที่เกี่ยวข้อง)
3. จากข้อ 2 สกิลนี้ปกติจะไม่สนใจค่า Flee แต่ตอนนี้ต้องทำค่า HIT แล้ว
4. สกิลนี้โดนปิดพ่นข้ามกำแพงในแมพ PvE แต่ เปิดพ่นข้ามกำแพงใน WoE ได้
5. เมื่อใช้สกิลนี้มีโอกาส 15% ที่จะทำให้ศัตรูติด Freezing
6. การร่ายของสกิลนี้ไม่สามารถถูกรบกวนได้ ทำให้ไม่ต้องใส่การ์ดเช่น PHEN
7. สกิลนี้ต้องขี่มังกรเท่านั้น
8. จากสูตรดำเมจถ้าเลือดเราเต็มอยู่ถึงจะทำดำเมจได้100% , และ 300HP จะมีค่าเท่ากับ 1% ดำเมจ , SP 50 หน่วยมีค่า = 1%
9. สามารถเพิ่มดำเมจได้ด้วยสกิล Dragon Training
10. ในเซิฟ Landverse โดนปรับมานาให้ใช้น้อยลงจาก level 10 75 > 60
11. ใน WoE เพิ่ม Cooldown 0 ⇒ 0.7 วินาที หมายความว่าถ้าไม่มีของลดคูลดาวน์จะสแปมไม่ได้
12. โดนเนิฟดำเมจลงแต่สแปมได้ถี่ขึ้น เพราะเซิฟนี้ลด Delay ลง 2 ⇒ 0.7 วินาที