Hell Gate
Type: active
Max Lv: 10
โจมตีระยะไกลธาตุ Neutral ใส่เป้าหมายเดี่ยว ยิ่ง HP เหลือน้อยยิ่งแรง และแรงขึ้นเมื่อใช้ต่อจาก Fallen Empire
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Base Damage (ATK%) (PVE/WOE) | SP | Target | ขอบเขตระยะ | AoE | FCT | VCT | Delay | Cooldown (PVE/WOE) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100%/250% | 100 | Enemy | 7 ช่อง | เป้าหมายเดี่ยว | 0.3s | 1.0s | 0.1s | -/0.5s |
| 2 | 200%/300% | 100 | Enemy | 7 ช่อง | เป้าหมายเดี่ยว | 0.3s | 1.2s | 0.2s | -/0.5s |
| 3 | 300%/350% | 100 | Enemy | 7 ช่อง | เป้าหมายเดี่ยว | 0.3s | 1.4s | 0.3s | -/0.5s |
| 4 | 400%/400% | 100 | Enemy | 7 ช่อง | เป้าหมายเดี่ยว | 0.3s | 1.6s | 0.4s | -/0.5s |
| 5 | 500%/450% | 100 | Enemy | 7 ช่อง | เป้าหมายเดี่ยว | 0.3s | 1.8s | 0.5s | -/0.5s |
| 6 | 600%/500% | 100 | Enemy | 7 ช่อง | เป้าหมายเดี่ยว | 0.3s | 2.0s | 0.6s | -/0.5s |
| 7 | 700%/550% | 100 | Enemy | 7 ช่อง | เป้าหมายเดี่ยว | 0.3s | 2.2s | 0.7s | -/0.5s |
| 8 | 800%/600% | 100 | Enemy | 7 ช่อง | เป้าหมายเดี่ยว | 0.3s | 2.4s | 0.8s | -/0.5s |
| 9 | 900%/650% | 100 | Enemy | 7 ช่อง | เป้าหมายเดี่ยว | 0.3s | 2.6s | 0.9s | -/0.5s |
| 10 | 1000%/700% | 100 | Enemy | 7 ช่อง | เป้าหมายเดี่ยว | 0.3s | 2.8s | 1.0s | -/0.5s |
ดาเมจจริง
ดาเมจจริง (ATK%) = "[Base_Damage × (BaseLv ÷ 125)] + Bonus_Damage"
ควรอ่าน
หมายเหตุ
- ยิ่ง HP ปัจจุบันเหลือน้อย โบนัสดาเมจยิ่งสูง
- สามารถใช้ต่อจาก Fallen Empire เพื่อเพิ่มดาเมจ (Combo)
- Bonus Damage ไม่เช็คความแม่นยำ และไม่โดนตัวคูณภายนอก
- ดาเมจรวมถูกคิดเป็น 1 ก้อน 7 ฮิต (มีผลต่อการหาร/ปัดเศษ โดยจะปัดลง)
- โบนัสดำเมจสกิลนี้เพิ่มตรงๆ เป็นก้อนเสริม แต่ตรงเลือดจะนับจากส่วนที่ HP เรามีเหลือ เช่น MAX HP 100,000 HP ปัจจุบันมี 5000 ก็จะสามารถทำดำเมจได้อย่างน้อยๆ 95,000 ดำเมจ เป็นส่วนเสริมดำเมจขึ้นมา
- สูตรโบนัสดำเมจ
Bonus_Damage (Normal) = "(User_MaxHP − User_HP) + (User_SP × SP_Modifier) + (BaseLv × 10)"
Bonus_Damage (Via Combo) = "(User_MaxHP − User_HP) + (User_MaxSP × SP_Modifier) + (BaseLv × 40)"
- ยิ่ง HP ปัจจุบันเหลือน้อย โบนัสดาเมจยิ่งสูง
- สามารถใช้ต่อจาก Fallen Empire เพื่อเพิ่มดาเมจ (Combo)
- Bonus Damage ไม่เช็คความแม่นยำ และไม่โดนตัวคูณภายนอก
- ดาเมจรวมถูกคิดเป็น 1 ก้อน 7 ฮิต (มีผลต่อการหาร/ปัดเศษ โดยจะปัดลง)
- โบนัสดำเมจสกิลนี้เพิ่มตรงๆ เป็นก้อนเสริม แต่ตรงเลือดจะนับจากส่วนที่ HP เรามีเหลือ เช่น MAX HP 100,000 HP ปัจจุบันมี 5000 ก็จะสามารถทำดำเมจได้อย่างน้อยๆ 95,000 ดำเมจ เป็นส่วนเสริมดำเมจขึ้นมา
- สูตรโบนัสดำเมจ
Bonus_Damage (Normal) = "(User_MaxHP − User_HP) + (User_SP × SP_Modifier) + (BaseLv × 10)"
Bonus_Damage (Via Combo) = "(User_MaxHP − User_HP) + (User_MaxSP × SP_Modifier) + (BaseLv × 40)"