Earth Strain
Type: active
Max Lv: 5
โจมตีเวทธาตุดินเป็นแนวตรงไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างดาเมจเป็นระลอกตามระยะ
ตารางข้อมูลสกิล (ทุกอย่างเป็นต่อเลเวล)
| Level | Base Damage (MATK%)/WOE | SP | Target | Element | ขอบเขต (AoE) | ขอบเขตระยะ | VCT | FCT | Delay | Cooldown/WOE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 260%/180% | 64 | Ground | Earth (หรือ Fire) | 15x5 | 6 cells (Bot Range: 6) | 2.0s | 1.0s | 0.5s | 0.7s/1.5s |
| 2 | 520%/360% | 68 | Ground | Earth (หรือ Fire) | 15x6 | 6 cells (Bot Range: 6) | 3.0s | 1.0s | 0.5s | 0.7s/1.5s |
| 3 | 780%/540% | 72 | Ground | Earth (หรือ Fire) | 15x7 | 6 cells (Bot Range: 6) | 4.0s | 1.0s | 0.5s | 0.7s/1.5s |
| 4 | 1040%/720% | 76 | Ground | Earth (หรือ Fire) | 15x8 | 6 cells (Bot Range: 6) | 5.0s | 1.0s | 0.5s | 0.7s/1.5s |
| 5 | 1300%/900% | 80 | Ground | Earth (หรือ Fire) | 15x9 | 6 cells (Bot Range: 6) | 6.0s | 1.0s | 0.5s | 0.7s/1.5s |
ดาเมจจริง
ดาเมจจริง (MATK%) = "[Base_Damage × (BaseLv ÷ 125)]%"
ควรอ่าน
Spell Book: Yes
หมายเหตุ:
- จำนวน Hits มีผลกับการแบ่งฮิต/ปัดเศษ ไม่ได้เพิ่มดาเมจรวม
- สกิลพุ่งได้แค่ N/S/E/W ตามตำแหน่งเป้าหมายเทียบกับตัวละคร
- Radius เพิ่มแค่ระยะเล็ง ไม่เพิ่มระยะทางที่สกิลวิ่ง
- ศัตรูต้องอยู่ใน line of sight
- สิ่งกีดขวาง/กำแพงบนเส้นทางจะหยุดสกิล
- สามารถโดนเป้าหมายที่ซ่อนอยู่ได้ (คล้าย Heaven's Drive)
- แม้มี cooldown แต่สามารถใช้ Release คอมโบต่อได้
- สกิลนี้เปลี่ยนเป็นธาตุ Fire ได้ด้วย Intensification
- สมัยเมื่อนานมาแล้ว สกิลนี้สามารถปลดอาวุธ เครื่องประดับได้ แต่ตอนนี้ไม่ได้แล้ว
หมายเหตุ:
- จำนวน Hits มีผลกับการแบ่งฮิต/ปัดเศษ ไม่ได้เพิ่มดาเมจรวม
- สกิลพุ่งได้แค่ N/S/E/W ตามตำแหน่งเป้าหมายเทียบกับตัวละคร
- Radius เพิ่มแค่ระยะเล็ง ไม่เพิ่มระยะทางที่สกิลวิ่ง
- ศัตรูต้องอยู่ใน line of sight
- สิ่งกีดขวาง/กำแพงบนเส้นทางจะหยุดสกิล
- สามารถโดนเป้าหมายที่ซ่อนอยู่ได้ (คล้าย Heaven's Drive)
- แม้มี cooldown แต่สามารถใช้ Release คอมโบต่อได้
- สกิลนี้เปลี่ยนเป็นธาตุ Fire ได้ด้วย Intensification
- สมัยเมื่อนานมาแล้ว สกิลนี้สามารถปลดอาวุธ เครื่องประดับได้ แต่ตอนนี้ไม่ได้แล้ว